Montag, 26. Dezember 2011

randomtalk# Oh du fröhliche!

So siehts aus: Weihnachten ist so gut wie vorbei & das Christkind war gut zu mir. Neben unendlich schönen Geschenken, komm ich zu den drei Sachen die auch hier zum Blog passen! Zum einen hab ich einen total coolen Schlüsselanhänger bekommen (:. Eigentlich bin ich ja total gegen Schlüsselanhänger und jegliches gebammsel am Schlüssel, besonders an meinem Autoschlüssel. Ganz grauenvoll. Aber dieser ist doch schön genug um ihn ehrenvoll am Schlüssel zu tragen :). Der Dank geht an den Max. : ) Dann komm ich zum nächsten coolen Geschenk. Das kam von meiner Schwester! Die Tasche hat sie selbst bedruckt, und ich danke ihr unendlich dafür, weil ich sie super geieel finde. :)))! Gracias mi hermana. Und zum Schluß mein 1.+2. Weihnachtstagbeschäftiger: Das gute alte Skyrim. Dank an meine Eltern die mein Nerdtum unterstützen. - Ansonsten habe ich noch viele andere wundervolle Geschenke bekommen, mit denen ich jetzt aber nicht rumlangweilen werde! Ich hoffe eure Weihnachtstage waren genauso schön wie meine & ihr habt euch auch so vollgefressen wie ich. el oh el. 

Bis dahin, einen schönen rest 2. Weihnachtstag & 
viel spaß bei euren neuen Spielen. 
lara.
 

Montag, 5. Dezember 2011

Randomtalk#Was micht an ACR nervt - Teil 1


Wo sind meine Kurtisanen , die ich in ACR schmerzlichst vermisse? Die Roma nerven mit ihrem Tänzchen und Gebimmel nämlich ungemein und sehen dazu nicht einmal gut aus! Da hab ich bei den Kurtisanen in Brotherhood doch immer gern mein Geld gelassen und hatte nach geschätzten zwei Spielstunden schon die Trophäe für „Lassen sie 5000f bei den Kurtisanen“. Da hat es immer noch Spaß gemacht sich zwischen hochgeschnürten Brüsten durch die Gegend zu laufen.
Historisch gesehen , war es für die Frauen der Renaissance ein großes Übel, welches Papst Innozenz VIII über die Kurtisanen brachte. Seit ihm mussten sie in auffälligen Gewändern durch die Straßen laufen, um direkt von anderen Menschen erkannt und gemieden werden zu können. Hierdurch minderte sich ihr Einkommen selbstverständlich enorm, doch die Straßen sahen um einiges attraktiver aus (;
Also verdammt nochmal, ich will meine Kurtisanen zurück o:

Natalie

Sonntag, 4. Dezember 2011

pokemontag#4



Der Dezember hat gerade angefangen. Wer Glück hat, kann sich jeden Tag über ein neues Türchen freuen, dass er oder sie öffnen kann. Hier möchte ich gern lobend den Adventskalender von bisafans.de erwähnen (:
Man konnte Bilder passend zu Pokémon einsenden und jetzt wird täglich eins veröffenlicht.
Das zaubert doch jedem Hard-Core-Fan ein Lächeln aufs Gesicht.

Und hier gibts den Link auch für euch (:

- Natalie

Dead Island




Lara hat hier dem Spiel ja schon mal hinterhergesüchtelt und ich habe jetzt die Freude es spielen zu können (Danke Daniel!). Hier ein kurzer Einblick über die geschätzten ersten paar Spielstunden. Und es ist noch einiges mehr zu erwarten, bei der Nebenquest-fülle! 

Grafisch ist das Spiel nicht so Bombe. Sagen wir mal so: Es sieht schon nett aus. Die Grafik ist auch nicht schlecht, aber wenn man gerade von AC Revelations oder einem der neuen Shooter verwöhnt ist… Nun ja. Da kommt einem die Grafik schon hin und wieder etwas pixelig vor. Die Zombies ziehen zwar teils wirklich erschreckende Fratzen, aber die Personen mit denen man interagiert, sehen in ihrer Mimik hölzern aus. Auch das kann daran liegen, dass L.A. Noire neue Maaßstäbe (wer verstehts [; )im Motioncapturen gesetzt hat. Trotzdem ist die Grafik für alle - nicht Grafikhuren - verdammt gut. Und selbst jene sollten bei den Zombiehorden auf anderes achten.
Bei Dead Island gibt es eine riesen Insel zu erkunden, die man nach und nach immer weiter freischaltet.  Wie schon erwähnt gibt es neben den Hauptmissionen zahlreiche Nebenquests zu erledigen um mehr EP oder seltene Waffen zu erhalten. Um so länger man spielt macht es einfach immer mehr Spaß. Ich bin mittlerweile bei LV 21 und die ersten Wasserleichen sind aufgetaucht. Immer wenn man gerade denkt, man hat alles im Griff, kommt eine neue Art Zombies, oder die altbekannten haben zum eigenen Leid den Werkzeuggebrauch erlernt.
Eine große große Hilfe hierbei ist das Auto. Im Laufe der Zeit kann auch das aufgerüstet werden. Zombies überfahren bringt zwar nicht so viele EP, wie sie mit anderen Waffen zu töten, ist bei Horden aber definitiv zu empfehlen. Was mich hierbei aber derbe ankotzt: Beim Rückwärtsfahren kommt keine Sicht aus dem Rückfenster. Es ändert sich nichts !! Rein gar nichts. Seh ich so aus, als hätte ich mir vorher gemerkt, wo kaputte Autos oder Laternen stehen? NEIN! Und deswegen bin ich geschätzte hunterttausendmillionenmal! RÜCKWÄRTS gegen irgendwas gefahren o:
Trotzdem macht es verdammt viel Spaß, denn ich hab mit ja kein Rennspiel gekauft (;
Genung aufgeregt, weiter im Text: Die Werkbank und die Waffen.
Ich werde eine innige Liebesbeziehung mit der Werkbank eingehen. Man muss seine Waffen wieder reparieren und modifizieren. Nur nachdem man bestimmte Pläne für neue Waffen und dazu die passenden Gegenstände gefunden hat, kann man modifizieren. Lustig wird’s dabei aber erst, wenn die Waffen mit Strom gepuncht werden können. Muhaha! 


Mir macht das Spiel
 Spaß, auch wenn die Quests teilweise echt dämlich sind und ich das Gefühl habe schon zehn mal über ganz Banoi gefahren zu sein. Aber sie passen zumindest jedes Mal ins Schema „ichwillnichtsterben.hilfmir.anschließendbekommstdueinebesserewaffemitderdudieaufgabevielleichterbestandenhättest!“
 
Ich bin auf die nächsten Stunden und neuen Zombies gespannt. Komm ich letztlich mit meiner ausgewählten Chinesin - die einfach ne geile Ische und ne top Messerkämpferin ist – von der Insel, oder werde ich elendig verrecken?
Ihr werdet es als zweite erfahren.


Natalie

Alice Madness Returns - endlich mal..

Ich hab schon im Juni darüber nachgedacht mir das Spiel zu holen. Aber wie üblich hatte ich damals wie heute, keine Knete in meinen Taschen & musste darauf warten es mir von jemanden auszuleihen. Und tada, gestern Abend hab ich es mir geholt. (Danke Tobi. ) & hab dann auch schon fleißig gespielt. Allzu viel kann und will ich noch garnicht sagen dazu, das kommt wenn ich damit durch bin, aber so ein paar Sachen kann ich auch jetzt schon preisgeben. Zunächst muss ich mich kurz über ein, zwei Dinge auskotzen! Zunächst die Synch. Was ist denn das bitte für eine Stimme für eine irre, durchgedrehte und völlig abgefuckte Person? Alice klingt eher als würden ihr gleich Blumen aus dem Hintern fliegen. Kein Spaß. Selbst Nebencharaktere haben bessere Stimme verpasst bekommen als sie. Aber schauen wir mal über diesen kleinen, aber doch nervigen Makel hinweg und betrachten die Grafik. ... Wie vielleicht irgendwo mal erwähnt oder deutlich gemacht worden, sind Natalie & ich ziemliche Grafiklovurrs. ... & AMR... ist ... einfach .. die härte... Die Cut-scenes sehen aus wie aus dem 19 Jhd. & meine Fresse, wenn ihr schon die ganze Zeit Orkanböen der armen Alice um die Fresse wehen lasst, dann aber auch wenigstens dem Surrounding. Bäume bleiben einfach schlicht stehen & ein paar Blätter fallen... wie auch immer das passieren mag! & noch was, Alice ist nicht nur wahnsinnig & völlig neben der Spur. - nein! Die gute kann auch noch zaubern. Ihre Hände können durch ihr Kleid gehen, OHNE DAS ES KAPUTT GEHT! SUPER! ... Grafikfailure der ganz hohen Sorte.

Jedoch muss ich auch zugeben das, sobald man sich an die Grafik gewöhnt hat macht es doch schon spaß in der Welt hin und her zu springen & das surrounding zu genießen. Auch wenn es dort ein paar macken gibt.. aber dazu später mehr. 

bis dahin, einen fröhlichen zweiten Advent
nur noch 20 Tage bis zu neuen Spielen. 
hohohohoh.
lara over and out.