Samstag, 10. September 2011

l u m o s

Wenn EA schon nicht in der Lage ist, trotz einigermaßen großem Budget einer riesen Fangemeide ein halbwegs abwechslungsreiches und interessantes Game zu den letzten beiden Harry Potter Filmen zu liefern, muss sich Warner Bros. Interactive mit TT Games etwas anderes überlegen.
So erschien am 25. Juni letzten Jahres ein Spiel, das bei vielen die Erwartung um einiges übertraf. Jeder der dem Sammeltrieb verfallen und den Humor von den stummen Legofiguren nur im Ansatz versteht, erkannte, dass es sich bei Harry Potter- Die Jahre 1-4 um ein HP-Spiel handelte, dass die Macht hatte einen zu fesseln.
Ich kann nur für mich sprechen. Doch endlich hatte ich wieder die Möglichkeit mich frei durch Hogwarts zu bewegen und alles Mögliche zu erkunden. An den unmöglichsten Stellen konnte ich die verschiedensten Zauber ausprobieren und das Erkunden machte verdammt viel Spaß. Durch die vielen Sammelmöglichkeiten, wie die roten Steine, die goldenen Steine, die Hauswappen ( die selbstverständlich je aus vier Teilen bestehen ) kam die Motivation nie zu kurz. Zudem konnte man Schüle in Gefahr befreien und in jedem Level Studs (quasi Münzen) sammeln, um die Leiste „Wahrer Zauberer“ zu füllen. Zudem konnten über 130 Charaktere freigeschaltet werden. Endlich konnte man mit Voldemort Voldemort besiegen, oder mit Quirrel den Troll – wofür es im Übrigen auch Trophäen gab. Hier kurz ein Lob an die außerordentlich kreative Gestaltung der Trophäen.
Zusätzlich gab es noch die Möglichkeit sich selbst Level zu bauen und diese dann auch zu spielen. Selbstverständlich konnte man sich auch in der Winkel- und Nokturngasse frei bewegen. So viel Möglichkeiten boten die Harry Potter-Egoshooter von EA lange nicht. Und um anfangs nichts zu verpassen führt der Kopflose Nick einen von einem Ort zum nächsten. (Tipp: folgt ihm wirklich, denn sonst kann es zu einem äußert ärgerlichen Bug führen, sodass ihr später nicht in der Lage seit den Vielsafttrank zu brauen).
Selbst an die Möglichkeit eines Muliplayers wurde gedacht. So kann man entweder mit der KI durch die Schuljahre und Hogwarts streichen, oder online, oder wie ich es bevorzuge: Man lädt sich eine ähnlich bekloppte Person wie sich selbst ein, drückt ihr den zweiten Controller in die Hand, sorgt für ungesundes Essen und Trinken und hat ein paar Abende Spaß seine Kindheit nochmal Revue passieren zu lassen. Spätestens, wenn man genug Charactermarken gesammelt hat, sodass man in jeden Gemeinschaftsraum eintreten kann und jeder seinen Lieblingscharakter spielen kann, indem man Vielsafttrank ( ja, auch an die Kleinigkeiten wurde gedacht) trinkt, ist der Spaß vorprogrammiert. Auch Stärkungstränke und die Möglichkeiten zum Besenreiten sind gegeben.
Besonders gut hat mir der interactive Splitscreen gefallen, der erst erschienen ist, wenn man weit genug von seinem Partner entfernt war und verschwand, wenn man wieder in seiner Nähe war. Das heißt, dass er nie überflüssig war und man so weit es ging ein größtmögliches  einziges Bild hatte.
Als erstes war ich sehr kritisch, was die Grafik angeht. Lego ist doch nur was für kleine Kinder, oder?  Doch die Grafik und die stummen Figuren liefern eine so solide passende Stimmung und einen unfassbar witzigen Humor ab, dass man sich schon nach kurzer Zeit heimisch fühlt. Das Spiel ruckelt nicht und zumindest bei mir, gab es nie Einbrüche der Framerate oder Grafikbugs. In sich ist die Legografik stimmig, die Lichtreflexe passen und man spürt die Liebe zum Detail.

Da das Spiel für die Kleineren unter uns gedacht ist, gibt es sogar die legale Möglichkeit ein paar kaufbare und versteckte Items kostenlos freizuschalten, sprich es gibt einen extra Ort zum Cheaten... Das nimmt dem Spiel nicht den Spaß und verkürzt maximal die Spielzeit, um die Frustmomente so klein wie möglich zu halten.

Die Stimmung wird durch den originalen Soundtrack von HP abgerundet.
Selbst der heißgeliebte
Gilderoy Lockhart
ist dabei (;



So unglaublich es scheint machte mir das Lego HP – Spiel so viel mehr Spaß, dass ich es kaum erwarten kann den zweiten Teil nun im November zu spielen (: Jedem der nach dem letzten Film immer noch ein wenig Sympathie hegt, sollte sich das Spiel zulegen. Denn zumindest das erste ist mittlerweile für rund 20€ bei
amazon erhältlich. Und dieses Geld ist das Spiel alle mal wert, auch wenn es auf den ersten Blick vielleicht nicht so erscheint.
Und für alle, die das erste Spiel schon auswendig kennen: Abhilfe wird am 18. November kommen, denn da erscheint der zweite Teil


n o x  




Mittwoch, 7. September 2011

Dead Island - Rated M for MOFO,WTF!?


Da will man einmal in Ruhe Urlaub machen, und dann meint die Hotelleitung dir untote Zombiebratzen an die Fersen zu heften. 

"Sörri, aber das stand jetzt nicht in der Broschüre, wo krieg ich mein Geld zurück?"

Nein, so lame sind wir allemal nicht. Wir also, Hero im ganzen Disaster, kämpfen um unser Leben. Neben all den schönen Orten schlagen wir uns also mit Hilfe von unseren ganz normalen Alltagsgegenständen wie Pistolen oder auch den dickeren Gewehren durch die blutdurchtränkte Zombiewelt. Dabei nehmen wir keine Rücksicht auf irgendwen und metzeln glücklich alles nieder was sich uns und unserem sicheren Leben in den Weg stellt. Als Dank für all unser geballer, erhalten wir den lieblich dumpfen Klang vom Schlagen auf unsere Opfer und ne menge menge Blut. Ich jedenfalls freue mich schon sehr auf diesen Titel. 

bleibt nur eine Sache ungeklärt....

mir kommen doch so ein paar Szenen sichtlich bekannt vor. Irgendwo sind mir schon einmal die häßlichen Bratzen von erkrankten Menschen ins Gesicht gesprungen und ich musste sie niedermetzeln im ähnlichen Stil. Und sehe ich das richtig: Elektroskills? War da nicht mal was ähnliches bei Bioshock
 
Aber im ernst - da ich das Spiel selbst noch nicht gespielt habe, kann ich nur von den Trailern ausgehen, und ich möchte auch niemandem zu Nahe treten. Eins steht jedenfalls fest: Eine offene Welt voller Zombies zum abschlachten klingt allemal perfekt, und darum will ich auch nichts schlechtes darüber äußern. Ich warte jetzt ab bis ich mein Geld zusammen habe und dann gönn ich mir die Pracht dieses schönen Spiels.

- lara.



Montag, 5. September 2011

Gnop... ?

KLICK MICH :D
Wer kennt nicht das 1972 von Atari veröffentlichte Ur-Spiel Pong? Nur so wenige Pixel und trotzdem hatten unglaubliche viele Leute Spaß damit, dass es heute zur Legende geworden ist. 
Wie beim Tennis musste der Ball so lange es geht hin und her gespielt werden, bis der Gegner endlich einmal nicht den Ball traf.
Bei Gnop hingegen ist man nun selbst Rolle des kleinen Pixelquadrats und muss sich einen Weg an den Schlägern vorbei suchen. Es ist ein kleines mit Liebe gemachtes Spiel, was einen das Spiel aus einer vollkommen anderen Perspektive wahrnehmen lässt.

 
Viel Spaß dabei (:

Sonntag, 4. September 2011

Super Tetris?

Hola, - 

(einfach bild anklicken.)
heute mit einem kleinen Onlinegame 
im Gepäck. Das gute 1level-game von den Machern von Swing Swing Submarine, ist alles andere als langweilig. Eine gute Idee und saubere Umsetzung! 
Hut ab & viel Spaß beim spielen. (: 



 bald geht es richtig los meine lieben. 
seit gespannt (: 


 

Freitag, 2. September 2011

Ubisoft wird mal wieder einen raushauen. // AC:R Spoiler content


 einer der Titel des Jahres!

Erst Altair, dann Ezio, - & jetzt gleich beide auf einmal! Seit Ende letzten Jahres warte ich sehnsüchtigst auf den neuen Teil der Assassin's Creed Reihe. Und hier ist er: Assassins Creed Revelations. Mit diesem Teil wird sich Ubisoft erneut so richtig nach oben feiern lassen. Wir konnten es natürlich nicht an uns vorbeiziehen lassen und mussten es einfach anspielen.
 
 Bevor ihr weiter lest, bitte seit gewarnt das es zu Spoilern kommen
könnte. Wollt ihr also nichts vorweggenommen bekommen, lest es 
euch am besten nicht durch.
 
 
 

Ezio wirft eine Bombe auf Wachen.
Ein nettes neues Item
Zuerst gab es jedoch eine kleine Sneak peek zum Spiel. &  Ich sag euch eins: Die Grafiker haben mal wieder alles getan um uns zum sabbern zu bringen! Die Szene war original aus dem Spiel, und hat unseren alten Ezio im Hafen gezeigt, wo er alles zu Kleinholz verarbeitet hat. Das hat der gute mit einem niegelnagelneuem Item zu stande gebracht auf das wir uns schon alle freuen können: 'ne dicke fette Bombe! Diese wird sowohl zum zerschreddern von Booten, als auch zum zerfetzen von Wachen recht nützlich sein. Außerdem werden einige neue Gesichter auf uns zukommen, welche mal wieder super designed wurden. - Danach ging es dann also an die 18 Fernseher zum Mulitplayer zocken. Abgesehen von den neuen Charakteren die man spielen kann (welche mir persönlich echt gut gefallen haben) hat sich auch im Gameplay selbst einiges verändert. Zum einen gibt es nicht mehr unsere kleine aber doch recht nützliche Navi-Hilfe. Nein, meine lieben, wir sind in diesen Kampf auf uns allein gestellt. Man rennt also erst einmal planlos durch die Gegend, als einzige Stütze wenigstens das Gesicht deines Ziels zu kennen, und hofft darauf das sich deine Inkognito-Leiste bewegt, um zu wissen das du immerhin schon eimal in der Nähe bist. Trotz anfänglichen schwierigkeiten, fällt es jedoch leichter je mehr man es spielt, und man versteht es um einiges besser sobald man  sich selbst damit beschäftigt, also nicht entmutigt sein. Was mir persönlich sehr gut am Multiplayer gefallen hat, sind einige neue Feature zum Punkte ergattern. Wie zum Beispiel der sogenannte "Ehrenhafte Tot". Wie schon bei Brotherhood kann man sich natürlich wehren, wenn man jedoch den Knopf in aller Eile nicht gefunden hat und viel zu spät verzweifelt auf ihm rumballert steht man ohne Punkte da. Handelt man jedoch schnell genug bei Revelations, besteht die Möglichkeit noch Punkte zu erzielen indem man um seinen Tot kämpft. Zum anderen gab es dann noch die Möglichkeit Punkte zu kriegen wenn einer deiner Mitspieler dein Ziel getötet hat bevor es dir gelungen ist, zum Opfer hinzugehen und ihm noch einmal einen richtigen Tritt zu geben. Viel springt zwar nicht dabei raus, aber immerhin steht man nicht mit leeren Händen da. Es gibt natürlich noch einige weitere nette Features, aber die lass ich jetzt mal im Geheimen und für euch zum herausfinden.
 
Für mich ist es jedenfalls der Titel des Jahres. Ich denke Anfang Oktober werde ich mich daran setzen noch einmal alle Teile durchzuzocken um mich gebührend auf den neuen, und leider letzten Teil dieser immens guten Reihe vorzubereiten. Bis dahin, Träume ich bereits jetzt schon von Konstantinopels Straßen und trainiere meine Kampftechniken.







Es war einmal...




Es waren einmal zwei  18jährige Mädchen, die über die gamescom strichen auf der Suche interessanten Spielen und kurzen Wartezeiten. Da trafen sie auf den wunderbare bunten Stand von Warner Interactive und all ihre Träume wurden erfüllt. Zwei Wesen - eins mit einem roten, eins mit einem grünen Bändchen am Handgelenk - wedelten mit den Armen wild durch die Luft und es sah so aus, als wollten sie abheben. Doch nicht nur das. Zwei weitere Mädchen (MÄDCHEN!) beglückten rosa und blaue Blumen, indem sie sie sanft auf die richtige Höhe stutzten oder vorsichtig aus der lehmigen Erde zogen. Nachdem diese zwei Ihr Kapitel in dem dicken braunen Sesamstrassenbuch beendet hatten, gaben sie ihren Platz weiter. Mit einer Handbewegung von rechts nach links, oder umgekehrt, konnte man in dem Märchenbuch umher blättern. 
Doch auch die beiden entschlossen sich  freudig eine Runde zu fliegen, und indem sie ihre Arme ausbreiteten fielen sie durch die alten Buchseiten in die wundervolle Welt der Sesamstraße mit all ihren Monstern. Die eine spielte Elmo; die andere das Krümelmonster. Im lustigen Biene Maja Badeanzug hieß es nun fliegen um die vielen kunterbunten Knospen aufblühen zu lassen. Intuitiv begannen beide mit den Armen zu rudern, um zu fliegen. Doch sie taten noch mehr Gutes für die Umwelt! Sie sortierten Müll und warfen sie in die richtige Tonne, erfreuten auch die Blumen und hatten eine Menge Spaß zusammen. Auch wenn das Spiel nicht für ihre Altersklasse gedacht war, hatten die beiden so viel Freude, dass sie zu dem Entschluss kamen, dass es vielleicht doch gute Videospiele für kleine Kinder geben kann... Zumindest war mit Sesamstrasse- Es war einmal ein Monster ein Anfang geschaffen.  Und wenn sie nicht gestorben sind, dann haben sie sich mittlerweile vielleicht wieder sinnvolleren Spielen gewidmet.


Donnerstag, 1. September 2011

Tot. Toter. Dark Souls.





Willkommen zurück in der Zeit, in der Männer noch richtige Kerle waren, in denen Videospiele sich um den Titel des schwersten Games stritten und in der Frauen… lassen wir das. Aber mit Demon‘s Souls erschien im Juli 2010 seit langer Zeit mal wieder ein Spiel auf das anscheinend ein großer Teil der Gamercommunity gewartet hatte. Es war schwer. Scheiße schwer. Ein Arschloch. Aber im Gegensatz zum Beginn der Videsospielära war dieses Spiel nicht unfair. Man starb und das ständig. Immer und immer wieder. Aber man wusste, was man falsch gemacht hatte und versuchte es beim nächsten Mal auf eine andere Art und Weise. Dadurch, dass man bei jedem Versuch ein kleines Stückchen weiter kam blieb die Motivation erhalten. 

Nun  wird sehnlichst der Nachfolger erwartet. Wir hatten für 20 Minuten die Chance Dark Souls anzuzocken.  Ja, NAMCO BANDAI hat mal wieder alles richtig gemacht. Die Grafik ist gut, der Soundtrack stimmig. „Prepare to die“ ist der Slogan des neuen Spieles und könnte passender nicht sein. Du fängst an zu laufen, gehst rechts auf eine Brücke zum Drachen und stibst. Du fängst an zu laufen, betätigst einen Hebel, gehst durch die geöffnete Tür, aus einer Niesche an der Wand kommt eine Wache und du stirbst. Du fängst erneut an zu laufen, weißt diesmal, wo die Wache erscheint, erledigst sie, die Nächste, kommst in einen neuen Raum. Da ist ein riesiges metallenes Wildschwein. Du stirbst. Gefühlte 100 (in Worten: HUNDERT !!) Mal flackerte GameOver-Screen vor uns auf. Und doch waren wir irgendwie traurig, als die Zeit um war und wir anderen Besuchern Ihren Spaß gönnen mussten. 

Jeder, der sich selbst gerne auf solch masochistische Art immer wieder gern sterben sieht und am Ende eines Bosskampfes wirkliche echte verdiente Glücksgefühle erlangen will, sollte sich den 7.Oktober dieses Jahres vormerken und direkt die Geschäfte stürmen.