Posts mit dem Label Review werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Review werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Sonntag, 4. Dezember 2011

Alice Madness Returns - endlich mal..

Ich hab schon im Juni darüber nachgedacht mir das Spiel zu holen. Aber wie üblich hatte ich damals wie heute, keine Knete in meinen Taschen & musste darauf warten es mir von jemanden auszuleihen. Und tada, gestern Abend hab ich es mir geholt. (Danke Tobi. ) & hab dann auch schon fleißig gespielt. Allzu viel kann und will ich noch garnicht sagen dazu, das kommt wenn ich damit durch bin, aber so ein paar Sachen kann ich auch jetzt schon preisgeben. Zunächst muss ich mich kurz über ein, zwei Dinge auskotzen! Zunächst die Synch. Was ist denn das bitte für eine Stimme für eine irre, durchgedrehte und völlig abgefuckte Person? Alice klingt eher als würden ihr gleich Blumen aus dem Hintern fliegen. Kein Spaß. Selbst Nebencharaktere haben bessere Stimme verpasst bekommen als sie. Aber schauen wir mal über diesen kleinen, aber doch nervigen Makel hinweg und betrachten die Grafik. ... Wie vielleicht irgendwo mal erwähnt oder deutlich gemacht worden, sind Natalie & ich ziemliche Grafiklovurrs. ... & AMR... ist ... einfach .. die härte... Die Cut-scenes sehen aus wie aus dem 19 Jhd. & meine Fresse, wenn ihr schon die ganze Zeit Orkanböen der armen Alice um die Fresse wehen lasst, dann aber auch wenigstens dem Surrounding. Bäume bleiben einfach schlicht stehen & ein paar Blätter fallen... wie auch immer das passieren mag! & noch was, Alice ist nicht nur wahnsinnig & völlig neben der Spur. - nein! Die gute kann auch noch zaubern. Ihre Hände können durch ihr Kleid gehen, OHNE DAS ES KAPUTT GEHT! SUPER! ... Grafikfailure der ganz hohen Sorte.

Jedoch muss ich auch zugeben das, sobald man sich an die Grafik gewöhnt hat macht es doch schon spaß in der Welt hin und her zu springen & das surrounding zu genießen. Auch wenn es dort ein paar macken gibt.. aber dazu später mehr. 

bis dahin, einen fröhlichen zweiten Advent
nur noch 20 Tage bis zu neuen Spielen. 
hohohohoh.
lara over and out.

Sonntag, 20. November 2011

AC:R #Whut? ENDE!?

 es könnte einige spoiler geben.

so ist das mit dem zocken (und den wochenenden!) Da hat man das Spiel für 4 Tage und steht am Ende und denkt sich: 
FFFFFFFFFFFFFFFFFF-WAS!? ERNSTHAFT? 
UBISOFT? WAAAS?
mehr zum Ende sag ich jetzt aber nicht, das mach ich erst ein bisschen später damit ich niemanden spoilern kann. Ich kann so  viel sagen das es mal wieder typisch für ubisoft war, haha. Solche Penner! Was ich aber sagen kann ist was mit total gefallen hat am Spiel und was ich eher semi-gut fand. Also nun: 
Die AC:R-Pro-und-Contra-Liste-mit-Lara! 
Womit fang ich denn am besten mal an. Negativ? Negativ! Hab gehört so macht man das in einer Argumentation! Also los: 

Ganz klar der Anfang! Viel zu schnell, viel zu düster, viel zu lang, und viel zu viele Aufgaben die ich scheiße doof finde. Mal abgesehen von der düsteren Stimmung über die ich noch hinweg schauen kann, weil sie doch irgendwo ja passt, fängt es schon einmal damit an Altair zu folgen, - einen Weg den man garnicht anders wählen könnte, weil er so offensichtlich ist, und dazu war unser lieber Altair auch nich sichtlich langsam. Na aber immerhin hat man ihn in den ersten 10 Minuten zu Gesicht bekommen. Danach die Kutschenfahrt... Kutschen... Schon in AC II hab ich es gehasst Leonado zu eskortieren  mit seiner blöden Tretmühle. Darüberhinaus bin ich locker 897293847 mal gestorben weil meine blöde Kutsche die ganze Zeit zerfetzt wurde, bis ich es verstanden habe das es garnicht mal so schwierig ist. Zum Schluß dann der Epische Kampf zwischen dir und deinem Opfer was dick angekündigt wurde im Trailer und dann innerhalb von 2 Sekunden anhand deiner Klinge stirbt. Episch! Echt episch! 
Dann die Kurtisanen; oder auch, die Roma; oder, auch die Zigeuner; die dir immer wieder beistehen.. WO SIND MEINE SCHÖNEN GURRLS DIE MICH DURCH DIE GEGEND FÜHREN. Mit ein bisschen belly-dance hat sich das nicht getan meine lieben Roma. So nicht! Ich will schöne Kleider und dummes gelächter. 
Kommen wir zu Subjekt 16 .. Ich hab mir beim besten Willen den guten niemals so vorgestellt. Irgendwie wirkt der schmierig und unfreundlich in den ersten Szenen auf mich. Zum Glück ändert sich das Bild später ein bisschen von ihm, aber der erste Eindruck war irgendwo 'ne Katastrophe. Ich hab ihn mir um längen lieber und zurückhaltender Vorgestellt nach AC II's Wahrheit-suche. 
Das ständige Gejammer von Ezio am Anfang. Vielleicht war das auch einfach nur meine Einbildung aber jedes mal beim hochklettern hat er rumgeheult als hätte er gebrochene Arm.. alter Sack.. der soll sich garnicht mal so anstellen.. 
& zu Guter letzt, wobei ich mir ziemlich sicher bin das ich noch einige Kleinigkeiten vercheckt habe, das Adlerauge! Was haben sich die Ubisoft Leute dabei gedacht den Button zu wechseln! L3? Ernsthaft? Jedes mal wenn ich hochgeklettert bin um die Aussichtspunkte zu synchronisieren drück ich wie gewohnt "Dreieck" und werf irgendwelche Sachen auf den Boden. SCREWYOUBUTTONFAIL. 
Die kleinen Sachen wie: Ärzte ohne die gewohnten Masken, sondern mit riesigen Hüten sehen doof aus oder die Trophies zu kriegen ist echt beschissen, war es das an negativer Kritik. 

Kommen wir zu den Positiven Punkten des Spiels. 
Zu allererst: Die gloreiche Grafik. Als ich schon bei AC:B gedacht habe: wow nicht schlecht, ist echt schön gemacht, habe ich gesabbert als ich Konstantinopel zum ersten mal durchrannt/durchgklettert bin. Die NPCs sind super und alles ist bis ins kleinste Detail wunderbar designed. 
Was ich besonders gut finde an AC:R, sind die vielen Nebenquests die neu dazu genommen wurden. So wie Templerfeste einnehmen und zu verteidigen gegen wieder angreifende Templer, oder Bomben selbst bauen. Auch wenn vielleicht einige Aufgaben nicht immer was für jeden sind, denke ich doch das für jeden etwas dabei ist. 
Was haben wir noch.. die Hakenklinge! Super Erfindung. Ich hatte ja darauf gehofft das es so etwas wie die Supergreifhandschuhe aus dem dritten Teil drankommen, aber mit so einem schönen Spielzeug hatte ich ja nicht gerechnet. Top Ding! Dazu kann ich dann auch gleich die Seilbahnen zählen, die überall im Gebiet rumstehen zum befahren werden. Ich hätte nicht gedacht das es so spaßig sein kann mit deiner Hakenklinge rumzurutschen und Janitscharen zu erledigen. 
Was mich erst nach einiger Zeit überzeugt hat, dann aber auch so richtig, sind die Slow-motion Kampfmomente und die SFX, sowohl als auch das dunkle Design des "Animus" & Startmenüs. Zunächst fand ich alles irgendwie eher unnötig und viel zu anders, aber ich hab es total lieben gelernt. Me gusta. 
Was mir natürlich super gefällt ist die Tatsache das man sowohl Ezio als auch Teile aus Altairs Leben spielen kann. Endlich mal ein bisschen Hintergrundaction. & dazu kriegen wir auch noch ein paar Infos zu Desmonds Leben, in "Desmonds Reisen" außerhalb des "Animus" was mir auch super gefällt.
Ich denke auch hier werden einige Sachen fehlen, aber ich glaube der Text ist auch jetzt schon lang genug zum überhaupt Lesen, von daher hör ich jetzt hier auf! Vielleicht kommt ja irgendwann noch mal irgendwas. 

Im großen und ganzen aber liebe ich das Spiel obgleich kurzer Spielzeit und einigen ätzenden vorkommnissen sehr,  und kann es jeden AC-Fan dringlichst empfehlen. 


Bis dahin. Behaltet die Fehler im Text & viel spaß beim zocken.
lara.










Mittwoch, 16. November 2011

AC:R #fffffffffffyeah!


oh yes, baby. endlich halte ich es in meinen dicken fingern. leider hab ich heute nicht so viel zeit, weil ich gleich schon wieder los muss, und deswegen jetzt noch ein bisschen zocken will. Aber morgen oder übermorgen werde ich meine ersten Eindrücke preisgeben, und eine pro & contra liste anlegen. Bis dahin, frohes zocken. 

Freitag, 2. September 2011

Ubisoft wird mal wieder einen raushauen. // AC:R Spoiler content


 einer der Titel des Jahres!

Erst Altair, dann Ezio, - & jetzt gleich beide auf einmal! Seit Ende letzten Jahres warte ich sehnsüchtigst auf den neuen Teil der Assassin's Creed Reihe. Und hier ist er: Assassins Creed Revelations. Mit diesem Teil wird sich Ubisoft erneut so richtig nach oben feiern lassen. Wir konnten es natürlich nicht an uns vorbeiziehen lassen und mussten es einfach anspielen.
 
 Bevor ihr weiter lest, bitte seit gewarnt das es zu Spoilern kommen
könnte. Wollt ihr also nichts vorweggenommen bekommen, lest es 
euch am besten nicht durch.
 
 
 

Ezio wirft eine Bombe auf Wachen.
Ein nettes neues Item
Zuerst gab es jedoch eine kleine Sneak peek zum Spiel. &  Ich sag euch eins: Die Grafiker haben mal wieder alles getan um uns zum sabbern zu bringen! Die Szene war original aus dem Spiel, und hat unseren alten Ezio im Hafen gezeigt, wo er alles zu Kleinholz verarbeitet hat. Das hat der gute mit einem niegelnagelneuem Item zu stande gebracht auf das wir uns schon alle freuen können: 'ne dicke fette Bombe! Diese wird sowohl zum zerschreddern von Booten, als auch zum zerfetzen von Wachen recht nützlich sein. Außerdem werden einige neue Gesichter auf uns zukommen, welche mal wieder super designed wurden. - Danach ging es dann also an die 18 Fernseher zum Mulitplayer zocken. Abgesehen von den neuen Charakteren die man spielen kann (welche mir persönlich echt gut gefallen haben) hat sich auch im Gameplay selbst einiges verändert. Zum einen gibt es nicht mehr unsere kleine aber doch recht nützliche Navi-Hilfe. Nein, meine lieben, wir sind in diesen Kampf auf uns allein gestellt. Man rennt also erst einmal planlos durch die Gegend, als einzige Stütze wenigstens das Gesicht deines Ziels zu kennen, und hofft darauf das sich deine Inkognito-Leiste bewegt, um zu wissen das du immerhin schon eimal in der Nähe bist. Trotz anfänglichen schwierigkeiten, fällt es jedoch leichter je mehr man es spielt, und man versteht es um einiges besser sobald man  sich selbst damit beschäftigt, also nicht entmutigt sein. Was mir persönlich sehr gut am Multiplayer gefallen hat, sind einige neue Feature zum Punkte ergattern. Wie zum Beispiel der sogenannte "Ehrenhafte Tot". Wie schon bei Brotherhood kann man sich natürlich wehren, wenn man jedoch den Knopf in aller Eile nicht gefunden hat und viel zu spät verzweifelt auf ihm rumballert steht man ohne Punkte da. Handelt man jedoch schnell genug bei Revelations, besteht die Möglichkeit noch Punkte zu erzielen indem man um seinen Tot kämpft. Zum anderen gab es dann noch die Möglichkeit Punkte zu kriegen wenn einer deiner Mitspieler dein Ziel getötet hat bevor es dir gelungen ist, zum Opfer hinzugehen und ihm noch einmal einen richtigen Tritt zu geben. Viel springt zwar nicht dabei raus, aber immerhin steht man nicht mit leeren Händen da. Es gibt natürlich noch einige weitere nette Features, aber die lass ich jetzt mal im Geheimen und für euch zum herausfinden.
 
Für mich ist es jedenfalls der Titel des Jahres. Ich denke Anfang Oktober werde ich mich daran setzen noch einmal alle Teile durchzuzocken um mich gebührend auf den neuen, und leider letzten Teil dieser immens guten Reihe vorzubereiten. Bis dahin, Träume ich bereits jetzt schon von Konstantinopels Straßen und trainiere meine Kampftechniken.