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Freitag, 2. September 2011

Ubisoft wird mal wieder einen raushauen. // AC:R Spoiler content


 einer der Titel des Jahres!

Erst Altair, dann Ezio, - & jetzt gleich beide auf einmal! Seit Ende letzten Jahres warte ich sehnsüchtigst auf den neuen Teil der Assassin's Creed Reihe. Und hier ist er: Assassins Creed Revelations. Mit diesem Teil wird sich Ubisoft erneut so richtig nach oben feiern lassen. Wir konnten es natürlich nicht an uns vorbeiziehen lassen und mussten es einfach anspielen.
 
 Bevor ihr weiter lest, bitte seit gewarnt das es zu Spoilern kommen
könnte. Wollt ihr also nichts vorweggenommen bekommen, lest es 
euch am besten nicht durch.
 
 
 

Ezio wirft eine Bombe auf Wachen.
Ein nettes neues Item
Zuerst gab es jedoch eine kleine Sneak peek zum Spiel. &  Ich sag euch eins: Die Grafiker haben mal wieder alles getan um uns zum sabbern zu bringen! Die Szene war original aus dem Spiel, und hat unseren alten Ezio im Hafen gezeigt, wo er alles zu Kleinholz verarbeitet hat. Das hat der gute mit einem niegelnagelneuem Item zu stande gebracht auf das wir uns schon alle freuen können: 'ne dicke fette Bombe! Diese wird sowohl zum zerschreddern von Booten, als auch zum zerfetzen von Wachen recht nützlich sein. Außerdem werden einige neue Gesichter auf uns zukommen, welche mal wieder super designed wurden. - Danach ging es dann also an die 18 Fernseher zum Mulitplayer zocken. Abgesehen von den neuen Charakteren die man spielen kann (welche mir persönlich echt gut gefallen haben) hat sich auch im Gameplay selbst einiges verändert. Zum einen gibt es nicht mehr unsere kleine aber doch recht nützliche Navi-Hilfe. Nein, meine lieben, wir sind in diesen Kampf auf uns allein gestellt. Man rennt also erst einmal planlos durch die Gegend, als einzige Stütze wenigstens das Gesicht deines Ziels zu kennen, und hofft darauf das sich deine Inkognito-Leiste bewegt, um zu wissen das du immerhin schon eimal in der Nähe bist. Trotz anfänglichen schwierigkeiten, fällt es jedoch leichter je mehr man es spielt, und man versteht es um einiges besser sobald man  sich selbst damit beschäftigt, also nicht entmutigt sein. Was mir persönlich sehr gut am Multiplayer gefallen hat, sind einige neue Feature zum Punkte ergattern. Wie zum Beispiel der sogenannte "Ehrenhafte Tot". Wie schon bei Brotherhood kann man sich natürlich wehren, wenn man jedoch den Knopf in aller Eile nicht gefunden hat und viel zu spät verzweifelt auf ihm rumballert steht man ohne Punkte da. Handelt man jedoch schnell genug bei Revelations, besteht die Möglichkeit noch Punkte zu erzielen indem man um seinen Tot kämpft. Zum anderen gab es dann noch die Möglichkeit Punkte zu kriegen wenn einer deiner Mitspieler dein Ziel getötet hat bevor es dir gelungen ist, zum Opfer hinzugehen und ihm noch einmal einen richtigen Tritt zu geben. Viel springt zwar nicht dabei raus, aber immerhin steht man nicht mit leeren Händen da. Es gibt natürlich noch einige weitere nette Features, aber die lass ich jetzt mal im Geheimen und für euch zum herausfinden.
 
Für mich ist es jedenfalls der Titel des Jahres. Ich denke Anfang Oktober werde ich mich daran setzen noch einmal alle Teile durchzuzocken um mich gebührend auf den neuen, und leider letzten Teil dieser immens guten Reihe vorzubereiten. Bis dahin, Träume ich bereits jetzt schon von Konstantinopels Straßen und trainiere meine Kampftechniken.







Donnerstag, 1. September 2011

Tot. Toter. Dark Souls.





Willkommen zurück in der Zeit, in der Männer noch richtige Kerle waren, in denen Videospiele sich um den Titel des schwersten Games stritten und in der Frauen… lassen wir das. Aber mit Demon‘s Souls erschien im Juli 2010 seit langer Zeit mal wieder ein Spiel auf das anscheinend ein großer Teil der Gamercommunity gewartet hatte. Es war schwer. Scheiße schwer. Ein Arschloch. Aber im Gegensatz zum Beginn der Videsospielära war dieses Spiel nicht unfair. Man starb und das ständig. Immer und immer wieder. Aber man wusste, was man falsch gemacht hatte und versuchte es beim nächsten Mal auf eine andere Art und Weise. Dadurch, dass man bei jedem Versuch ein kleines Stückchen weiter kam blieb die Motivation erhalten. 

Nun  wird sehnlichst der Nachfolger erwartet. Wir hatten für 20 Minuten die Chance Dark Souls anzuzocken.  Ja, NAMCO BANDAI hat mal wieder alles richtig gemacht. Die Grafik ist gut, der Soundtrack stimmig. „Prepare to die“ ist der Slogan des neuen Spieles und könnte passender nicht sein. Du fängst an zu laufen, gehst rechts auf eine Brücke zum Drachen und stibst. Du fängst an zu laufen, betätigst einen Hebel, gehst durch die geöffnete Tür, aus einer Niesche an der Wand kommt eine Wache und du stirbst. Du fängst erneut an zu laufen, weißt diesmal, wo die Wache erscheint, erledigst sie, die Nächste, kommst in einen neuen Raum. Da ist ein riesiges metallenes Wildschwein. Du stirbst. Gefühlte 100 (in Worten: HUNDERT !!) Mal flackerte GameOver-Screen vor uns auf. Und doch waren wir irgendwie traurig, als die Zeit um war und wir anderen Besuchern Ihren Spaß gönnen mussten. 

Jeder, der sich selbst gerne auf solch masochistische Art immer wieder gern sterben sieht und am Ende eines Bosskampfes wirkliche echte verdiente Glücksgefühle erlangen will, sollte sich den 7.Oktober dieses Jahres vormerken und direkt die Geschäfte stürmen.




Mittwoch, 31. August 2011

besser jetzt als nie. - gamescom 2011


glück auf und servus.

 Auch wir beide konnten es uns nicht entgehen lassen; das event des Jahres für Gamer.
Die Gamescom! Es war genau so wie wir es uns erhofft haben: Groß, laut, und voller 
3/4 h bei AC:R!
neuer toller dinge zum anfassen und mitmachen. Wir hatten das Glück, dank Freikarten, die Gamescom gleich zweimal zu besuchen. (Der Dank geht raus an den Goldjungen!) Das war ganz praktisch da wir beim ersten Besuch unseren Tag darauf verwendet haben 4 stunden bei Ubisofts Assassins Creed: Revelations zu stehen und danach weitere 2 Stunden bei Nintendos Legend Of Zelda: Skyward Sword zu verbringen. Den zweiten Tag konnten wir dann allen anderen interessanten Spielen widmen, und genau das haben wir dann auch getan. Wir haben so ziemlich alles was nicht allzu lange Warteschlangen hatte und einigermaßen spaßig aussah angespielt. Darunter fielen bekannte
EA hat ein bisschen rumgeprollt
Namen wie Demons Souls Nachfolger, Dark Souls von unseren Experten von Namco Bandai, oder SEGA's allzubeliebter Sonic. Außerdem, um genug Infos zu sammeln und nichts unangetastet zu lassen, haben wir auch Ace Combat: Assault Horizon, sowie das neue Golden Eye 007 - Reloaded angetestet. Leider kamen wir, dank 6 stündiger Wartezeiten nicht dazu das neue Battlefield 3 oder Fifa 12 anzuzocken, aber darauf können wir auch noch so ein bisschen warten. Leider muss ich zugeben das ich die Leute von 2K ein bisschen verflucht habe, für die Tatsache das sie anstatt das neue Bioshock: Infinite anspielen zu lassen, Darkness II ausgewählt haben. (HÖRTIHRDAS?ICHVERFLUCHEEUCH!!)

Alles in allem müssen wir aber beide sagen das wir unseren Spaß hatten, mit diversen Gestalten,
einzigartigen Kostümen, peinlichen Tänzern, und langen langen Wartezeiten. Und Natalie hat auch
noch ihren Tageswunsch erfüllt bekommen: Sie hat ein riesiges Pikachu gesehen! 
(& ich  durfte den Landwirtschaftssimulator auf dem 3DS zocken!)

ja .. ich habe AC:R vergessen..

Detailiertere Berichte über die angezockten Spiele werden in den folgenden Tagen kommen. 
Falls ihr auch auf der Gamescom wart, lasst uns doch einen Kommentar da, mit euren besten Momenten,
und schönsten Spielen. 

Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Gamen.