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Donnerstag, 13. Oktober 2011

randomtalk#Penumbra

hier passiert so wenig. da dachte ich mir, ich schreib einfach mal ein paar sachen, die sich keiner durchlesen wird, nur damit das nach einem hoch-interessantem blog aussieht. 


1. 

Nachdem Natalie & ich am Dienstag angefangen haben "Penumbra-Overture"  zu spielen, und uns ordentlich in die Hose gemacht haben, haben wir von dem Horror-adventure-suche-deinen-toten-Vater-Game einen doch recht positiven als auch verstörten Eindruck.

20:15 - Das Spiel hat gesagt wir sollen das Licht ausschalten.  Nach einem ellenlangen Text voll langweiliger laberei, über unser trauriges Leben, und einer recht sinnlosen Bootsfahrt in der wir die ganze Zeit in unserer Kammer hocken, sind wir plötzlich mitten im Nirgendwo, umgeben von Schneebergen, auf der Suche nach einem Unterschlupf.

20:35 - Wir haben den Weg gefunden und schlüpfen durch eine Luke, mitten in der Pampa, in eine Art Labor/Labyrinth/WTF-Höhle. Welche recht uneinladend und schmockig aus. 

20:41 - Die Mood wird sehr gut in diesen leeren Korridoren unterstützt von "Gleich-springt-dich-ein-Zombie-an"-Musik. Nach den ersten 10 Schritten haben wir uns darum geprügelt wer weiter spielt, weil keiner von uns wollte. 

20:56 - Nicht ganz bewusst was wir überhaupt so interessant an der verlassenen Unterwelt finden, (wahrscheinlich nicht weil wir den lamen Storytellerpart übersprüngen haben) finden wir  dann doch heraus was der ganze Quatsch soll: dein Vaddurn hat hier unten irgendetwas erforscht & du willst herausfinden was. (ganz.logische.erklärung!) 

21:13 - Natalie & ich kloppen uns darum wer durch die nächste Tür geht. Plötzlich hören wir die ersten verstörenden Geräusche aus einer Kammer neben uns, und wir bleiben nutzlos im Raum stehen, und wollen nicht weiter machen. 

21: 20 - Wir kriegen es doch noch hin. 

21:35 - Das erste mal im Spiel werden wir konfrontiert mit einem Monster, und wir müssen uns verstecken. Ein abgefuckter Zombie-Hund läuft an uns vorbei und macht gruselige Geräusche. Wir bleiben erst einmal hier sitzen. 

21:45 - Das Mistvieh greift uns an, und ich finde, während wir beide schreien, heraus das man das Tier auch eliminieren kann, mit unserem Hammer. Ich stelle mich zu dumm an, und geh fast drauf.
(ich verfluche dich Maus!)

21:55 - Wir sind dazu gezwungen Kabel zu suchen, wollen jedoch nicht unsere sichere Höhle verlassen weil da draußen ein weiterer Zombie-Köter auf uns wartet. 

22:10 - Wir machen das Spiel aus und googlen "Lustige Videos" damit wir klarkommen auf unser Leben. 


Kein Fazit:
Das Spiel hat wirklich etwas an sich was es total gruselig macht, wobei man erst nach knappen 20 minuten das erste mal wirklich mit einem Monstervieh konfrontiert wird. Die Grafik ist in Ordnung, die Musik stimmig & die Stimmung die aufkommt hatte ich echt nicht erwartet. 


Reschpekt.

Freitag, 30. September 2011

"Lets play's? comin' right up"


Ohja, zur ultimativen bespaßung, haben wir uns überlegt "Lets plays" zu machen. Und schön zum Beginn dieser gloreichen Idee, haben wir uns die Penumbra-Collection zugelegt. Die drei Titel sind first person horror adventure, und genau das richtige uns Schissern so richtig schön Angst zu machen. Wir hoffen ihr freut euch genauso auf diesen absoluten Vollwahnsinn wie wir, und werdet euch unsere folgenden Videos angucken. Bis dahin wünsch ich erst einmal einen guten Start ins' lange Wochenende und ich geh jetzt Red Dead Redemption zocken. Yehaa!

siehst du das natalie? ich werde so weinen, hahahaha. :D

Montag, 12. September 2011

pokemontag#1

"alter, das ist der beste wortwitz den ich seit langem gehört habe" 
DERP!
Jeden Montag wird hier alles rund um Pokemon gehen, dazu gehören Bilder, Geschichten aus unserer Kindheit und ab und zu vielleicht auch mal ein paar kleine Highlights. Heute angefangen mit einem kleinen Spiel (?) wenn man das so nennen kann :D. Pokemon Fusion heißt der kleine Freund der Pokenerds und bietet dir die Möglichkeit all möglichen Pokemons zu fusionieren. Ich kann mich jedenfalls den ganzen lieben langen Tag damit beschäftigen und hoffe ihr habt da genauso viel Spaß dran wie wir.
Bis dahin, 'ne schöne Zeit.



Mittwoch, 7. September 2011

Dead Island - Rated M for MOFO,WTF!?


Da will man einmal in Ruhe Urlaub machen, und dann meint die Hotelleitung dir untote Zombiebratzen an die Fersen zu heften. 

"Sörri, aber das stand jetzt nicht in der Broschüre, wo krieg ich mein Geld zurück?"

Nein, so lame sind wir allemal nicht. Wir also, Hero im ganzen Disaster, kämpfen um unser Leben. Neben all den schönen Orten schlagen wir uns also mit Hilfe von unseren ganz normalen Alltagsgegenständen wie Pistolen oder auch den dickeren Gewehren durch die blutdurchtränkte Zombiewelt. Dabei nehmen wir keine Rücksicht auf irgendwen und metzeln glücklich alles nieder was sich uns und unserem sicheren Leben in den Weg stellt. Als Dank für all unser geballer, erhalten wir den lieblich dumpfen Klang vom Schlagen auf unsere Opfer und ne menge menge Blut. Ich jedenfalls freue mich schon sehr auf diesen Titel. 

bleibt nur eine Sache ungeklärt....

mir kommen doch so ein paar Szenen sichtlich bekannt vor. Irgendwo sind mir schon einmal die häßlichen Bratzen von erkrankten Menschen ins Gesicht gesprungen und ich musste sie niedermetzeln im ähnlichen Stil. Und sehe ich das richtig: Elektroskills? War da nicht mal was ähnliches bei Bioshock
 
Aber im ernst - da ich das Spiel selbst noch nicht gespielt habe, kann ich nur von den Trailern ausgehen, und ich möchte auch niemandem zu Nahe treten. Eins steht jedenfalls fest: Eine offene Welt voller Zombies zum abschlachten klingt allemal perfekt, und darum will ich auch nichts schlechtes darüber äußern. Ich warte jetzt ab bis ich mein Geld zusammen habe und dann gönn ich mir die Pracht dieses schönen Spiels.

- lara.



Montag, 5. September 2011

Gnop... ?

KLICK MICH :D
Wer kennt nicht das 1972 von Atari veröffentlichte Ur-Spiel Pong? Nur so wenige Pixel und trotzdem hatten unglaubliche viele Leute Spaß damit, dass es heute zur Legende geworden ist. 
Wie beim Tennis musste der Ball so lange es geht hin und her gespielt werden, bis der Gegner endlich einmal nicht den Ball traf.
Bei Gnop hingegen ist man nun selbst Rolle des kleinen Pixelquadrats und muss sich einen Weg an den Schlägern vorbei suchen. Es ist ein kleines mit Liebe gemachtes Spiel, was einen das Spiel aus einer vollkommen anderen Perspektive wahrnehmen lässt.

 
Viel Spaß dabei (:

Sonntag, 4. September 2011

Super Tetris?

Hola, - 

(einfach bild anklicken.)
heute mit einem kleinen Onlinegame 
im Gepäck. Das gute 1level-game von den Machern von Swing Swing Submarine, ist alles andere als langweilig. Eine gute Idee und saubere Umsetzung! 
Hut ab & viel Spaß beim spielen. (: 



 bald geht es richtig los meine lieben. 
seit gespannt (: 


 

Freitag, 2. September 2011

Ubisoft wird mal wieder einen raushauen. // AC:R Spoiler content


 einer der Titel des Jahres!

Erst Altair, dann Ezio, - & jetzt gleich beide auf einmal! Seit Ende letzten Jahres warte ich sehnsüchtigst auf den neuen Teil der Assassin's Creed Reihe. Und hier ist er: Assassins Creed Revelations. Mit diesem Teil wird sich Ubisoft erneut so richtig nach oben feiern lassen. Wir konnten es natürlich nicht an uns vorbeiziehen lassen und mussten es einfach anspielen.
 
 Bevor ihr weiter lest, bitte seit gewarnt das es zu Spoilern kommen
könnte. Wollt ihr also nichts vorweggenommen bekommen, lest es 
euch am besten nicht durch.
 
 
 

Ezio wirft eine Bombe auf Wachen.
Ein nettes neues Item
Zuerst gab es jedoch eine kleine Sneak peek zum Spiel. &  Ich sag euch eins: Die Grafiker haben mal wieder alles getan um uns zum sabbern zu bringen! Die Szene war original aus dem Spiel, und hat unseren alten Ezio im Hafen gezeigt, wo er alles zu Kleinholz verarbeitet hat. Das hat der gute mit einem niegelnagelneuem Item zu stande gebracht auf das wir uns schon alle freuen können: 'ne dicke fette Bombe! Diese wird sowohl zum zerschreddern von Booten, als auch zum zerfetzen von Wachen recht nützlich sein. Außerdem werden einige neue Gesichter auf uns zukommen, welche mal wieder super designed wurden. - Danach ging es dann also an die 18 Fernseher zum Mulitplayer zocken. Abgesehen von den neuen Charakteren die man spielen kann (welche mir persönlich echt gut gefallen haben) hat sich auch im Gameplay selbst einiges verändert. Zum einen gibt es nicht mehr unsere kleine aber doch recht nützliche Navi-Hilfe. Nein, meine lieben, wir sind in diesen Kampf auf uns allein gestellt. Man rennt also erst einmal planlos durch die Gegend, als einzige Stütze wenigstens das Gesicht deines Ziels zu kennen, und hofft darauf das sich deine Inkognito-Leiste bewegt, um zu wissen das du immerhin schon eimal in der Nähe bist. Trotz anfänglichen schwierigkeiten, fällt es jedoch leichter je mehr man es spielt, und man versteht es um einiges besser sobald man  sich selbst damit beschäftigt, also nicht entmutigt sein. Was mir persönlich sehr gut am Multiplayer gefallen hat, sind einige neue Feature zum Punkte ergattern. Wie zum Beispiel der sogenannte "Ehrenhafte Tot". Wie schon bei Brotherhood kann man sich natürlich wehren, wenn man jedoch den Knopf in aller Eile nicht gefunden hat und viel zu spät verzweifelt auf ihm rumballert steht man ohne Punkte da. Handelt man jedoch schnell genug bei Revelations, besteht die Möglichkeit noch Punkte zu erzielen indem man um seinen Tot kämpft. Zum anderen gab es dann noch die Möglichkeit Punkte zu kriegen wenn einer deiner Mitspieler dein Ziel getötet hat bevor es dir gelungen ist, zum Opfer hinzugehen und ihm noch einmal einen richtigen Tritt zu geben. Viel springt zwar nicht dabei raus, aber immerhin steht man nicht mit leeren Händen da. Es gibt natürlich noch einige weitere nette Features, aber die lass ich jetzt mal im Geheimen und für euch zum herausfinden.
 
Für mich ist es jedenfalls der Titel des Jahres. Ich denke Anfang Oktober werde ich mich daran setzen noch einmal alle Teile durchzuzocken um mich gebührend auf den neuen, und leider letzten Teil dieser immens guten Reihe vorzubereiten. Bis dahin, Träume ich bereits jetzt schon von Konstantinopels Straßen und trainiere meine Kampftechniken.







Mittwoch, 31. August 2011

besser jetzt als nie. - gamescom 2011


glück auf und servus.

 Auch wir beide konnten es uns nicht entgehen lassen; das event des Jahres für Gamer.
Die Gamescom! Es war genau so wie wir es uns erhofft haben: Groß, laut, und voller 
3/4 h bei AC:R!
neuer toller dinge zum anfassen und mitmachen. Wir hatten das Glück, dank Freikarten, die Gamescom gleich zweimal zu besuchen. (Der Dank geht raus an den Goldjungen!) Das war ganz praktisch da wir beim ersten Besuch unseren Tag darauf verwendet haben 4 stunden bei Ubisofts Assassins Creed: Revelations zu stehen und danach weitere 2 Stunden bei Nintendos Legend Of Zelda: Skyward Sword zu verbringen. Den zweiten Tag konnten wir dann allen anderen interessanten Spielen widmen, und genau das haben wir dann auch getan. Wir haben so ziemlich alles was nicht allzu lange Warteschlangen hatte und einigermaßen spaßig aussah angespielt. Darunter fielen bekannte
EA hat ein bisschen rumgeprollt
Namen wie Demons Souls Nachfolger, Dark Souls von unseren Experten von Namco Bandai, oder SEGA's allzubeliebter Sonic. Außerdem, um genug Infos zu sammeln und nichts unangetastet zu lassen, haben wir auch Ace Combat: Assault Horizon, sowie das neue Golden Eye 007 - Reloaded angetestet. Leider kamen wir, dank 6 stündiger Wartezeiten nicht dazu das neue Battlefield 3 oder Fifa 12 anzuzocken, aber darauf können wir auch noch so ein bisschen warten. Leider muss ich zugeben das ich die Leute von 2K ein bisschen verflucht habe, für die Tatsache das sie anstatt das neue Bioshock: Infinite anspielen zu lassen, Darkness II ausgewählt haben. (HÖRTIHRDAS?ICHVERFLUCHEEUCH!!)

Alles in allem müssen wir aber beide sagen das wir unseren Spaß hatten, mit diversen Gestalten,
einzigartigen Kostümen, peinlichen Tänzern, und langen langen Wartezeiten. Und Natalie hat auch
noch ihren Tageswunsch erfüllt bekommen: Sie hat ein riesiges Pikachu gesehen! 
(& ich  durfte den Landwirtschaftssimulator auf dem 3DS zocken!)

ja .. ich habe AC:R vergessen..

Detailiertere Berichte über die angezockten Spiele werden in den folgenden Tagen kommen. 
Falls ihr auch auf der Gamescom wart, lasst uns doch einen Kommentar da, mit euren besten Momenten,
und schönsten Spielen. 

Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Gamen.