Montag, 26. Dezember 2011

randomtalk# Oh du fröhliche!

So siehts aus: Weihnachten ist so gut wie vorbei & das Christkind war gut zu mir. Neben unendlich schönen Geschenken, komm ich zu den drei Sachen die auch hier zum Blog passen! Zum einen hab ich einen total coolen Schlüsselanhänger bekommen (:. Eigentlich bin ich ja total gegen Schlüsselanhänger und jegliches gebammsel am Schlüssel, besonders an meinem Autoschlüssel. Ganz grauenvoll. Aber dieser ist doch schön genug um ihn ehrenvoll am Schlüssel zu tragen :). Der Dank geht an den Max. : ) ♥ Dann komm ich zum nächsten coolen Geschenk. Das kam von meiner Schwester! Die Tasche hat sie selbst bedruckt, und ich danke ihr unendlich dafür, weil ich sie super geieel finde. :)))! Gracias mi hermana. ♥ Und zum Schluß mein 1.+2. Weihnachtstagbeschäftiger: Das gute alte Skyrim. Dank an meine Eltern die mein Nerdtum unterstützen. - ♥ Ansonsten habe ich noch viele andere wundervolle Geschenke bekommen, mit denen ich jetzt aber nicht rumlangweilen werde! Ich hoffe eure Weihnachtstage waren genauso schön wie meine & ihr habt euch auch so vollgefressen wie ich. el oh el. 

Bis dahin, einen schönen rest 2. Weihnachtstag & 
viel spaß bei euren neuen Spielen. 
lara.
 

Montag, 5. Dezember 2011

Randomtalk#Was micht an ACR nervt - Teil 1


Wo sind meine Kurtisanen ♥ , die ich in ACR schmerzlichst vermisse? Die Roma nerven mit ihrem Tänzchen und Gebimmel nämlich ungemein und sehen dazu nicht einmal gut aus! Da hab ich bei den Kurtisanen in Brotherhood doch immer gern mein Geld gelassen und hatte nach geschätzten zwei Spielstunden schon die Trophäe für „Lassen sie 5000f bei den Kurtisanen“. Da hat es immer noch Spaß gemacht sich zwischen hochgeschnürten Brüsten durch die Gegend zu laufen.
Historisch gesehen , war es für die Frauen der Renaissance ein großes Übel, welches Papst Innozenz VIII über die Kurtisanen brachte. Seit ihm mussten sie in auffälligen Gewändern durch die Straßen laufen, um direkt von anderen Menschen erkannt und gemieden werden zu können. Hierdurch minderte sich ihr Einkommen selbstverständlich enorm, doch die Straßen sahen um einiges attraktiver aus (;
Also verdammt nochmal, ich will meine Kurtisanen zurück o:

Natalie

Sonntag, 4. Dezember 2011

pokemontag#4



Der Dezember hat gerade angefangen. Wer Glück hat, kann sich jeden Tag über ein neues Türchen freuen, dass er oder sie öffnen kann. Hier möchte ich gern lobend den Adventskalender von bisafans.de erwähnen (:
Man konnte Bilder passend zu Pokémon einsenden und jetzt wird täglich eins veröffenlicht.
Das zaubert doch jedem Hard-Core-Fan ein Lächeln aufs Gesicht.

Und hier gibts den Link auch für euch (:

- Natalie

Dead Island




Lara hat hier dem Spiel ja schon mal hinterhergesüchtelt und ich habe jetzt die Freude es spielen zu können (Danke Daniel!). Hier ein kurzer Einblick über die geschätzten ersten paar Spielstunden. Und es ist noch einiges mehr zu erwarten, bei der Nebenquest-fülle! 

Grafisch ist das Spiel nicht so Bombe. Sagen wir mal so: Es sieht schon nett aus. Die Grafik ist auch nicht schlecht, aber wenn man gerade von AC Revelations oder einem der neuen Shooter verwöhnt ist… Nun ja. Da kommt einem die Grafik schon hin und wieder etwas pixelig vor. Die Zombies ziehen zwar teils wirklich erschreckende Fratzen, aber die Personen mit denen man interagiert, sehen in ihrer Mimik hölzern aus. Auch das kann daran liegen, dass L.A. Noire neue Maaßstäbe (wer verstehts [; )im Motioncapturen gesetzt hat. Trotzdem ist die Grafik für alle - nicht Grafikhuren - verdammt gut. Und selbst jene sollten bei den Zombiehorden auf anderes achten.
Bei Dead Island gibt es eine riesen Insel zu erkunden, die man nach und nach immer weiter freischaltet.  Wie schon erwähnt gibt es neben den Hauptmissionen zahlreiche Nebenquests zu erledigen um mehr EP oder seltene Waffen zu erhalten. Um so länger man spielt macht es einfach immer mehr Spaß. Ich bin mittlerweile bei LV 21 und die ersten Wasserleichen sind aufgetaucht. Immer wenn man gerade denkt, man hat alles im Griff, kommt eine neue Art Zombies, oder die altbekannten haben zum eigenen Leid den Werkzeuggebrauch erlernt.
Eine große große Hilfe hierbei ist das Auto. Im Laufe der Zeit kann auch das aufgerüstet werden. Zombies überfahren bringt zwar nicht so viele EP, wie sie mit anderen Waffen zu töten, ist bei Horden aber definitiv zu empfehlen. Was mich hierbei aber derbe ankotzt: Beim Rückwärtsfahren kommt keine Sicht aus dem Rückfenster. Es ändert sich nichts !! Rein gar nichts. Seh ich so aus, als hätte ich mir vorher gemerkt, wo kaputte Autos oder Laternen stehen? NEIN! Und deswegen bin ich geschätzte hunterttausendmillionenmal! RÜCKWÄRTS gegen irgendwas gefahren o:
Trotzdem macht es verdammt viel Spaß, denn ich hab mit ja kein Rennspiel gekauft (;
Genung aufgeregt, weiter im Text: Die Werkbank und die Waffen.
Ich werde eine innige Liebesbeziehung mit der Werkbank eingehen. Man muss seine Waffen wieder reparieren und modifizieren. Nur nachdem man bestimmte Pläne für neue Waffen und dazu die passenden Gegenstände gefunden hat, kann man modifizieren. Lustig wird’s dabei aber erst, wenn die Waffen mit Strom gepuncht werden können. Muhaha! 


Mir macht das Spiel
 Spaß, auch wenn die Quests teilweise echt dämlich sind und ich das Gefühl habe schon zehn mal über ganz Banoi gefahren zu sein. Aber sie passen zumindest jedes Mal ins Schema „ichwillnichtsterben.hilfmir.anschließendbekommstdueinebesserewaffemitderdudieaufgabevielleichterbestandenhättest!“
 
Ich bin auf die nächsten Stunden und neuen Zombies gespannt. Komm ich letztlich mit meiner ausgewählten Chinesin - die einfach ne geile Ische und ne top Messerkämpferin ist – von der Insel, oder werde ich elendig verrecken?
Ihr werdet es als zweite erfahren.


Natalie

Alice Madness Returns - endlich mal..

Ich hab schon im Juni darüber nachgedacht mir das Spiel zu holen. Aber wie üblich hatte ich damals wie heute, keine Knete in meinen Taschen & musste darauf warten es mir von jemanden auszuleihen. Und tada, gestern Abend hab ich es mir geholt. (Danke Tobi. ♥) & hab dann auch schon fleißig gespielt. Allzu viel kann und will ich noch garnicht sagen dazu, das kommt wenn ich damit durch bin, aber so ein paar Sachen kann ich auch jetzt schon preisgeben. Zunächst muss ich mich kurz über ein, zwei Dinge auskotzen! Zunächst die Synch. Was ist denn das bitte für eine Stimme für eine irre, durchgedrehte und völlig abgefuckte Person? Alice klingt eher als würden ihr gleich Blumen aus dem Hintern fliegen. Kein Spaß. Selbst Nebencharaktere haben bessere Stimme verpasst bekommen als sie. Aber schauen wir mal über diesen kleinen, aber doch nervigen Makel hinweg und betrachten die Grafik. ... Wie vielleicht irgendwo mal erwähnt oder deutlich gemacht worden, sind Natalie & ich ziemliche Grafiklovurrs. ... & AMR... ist ... einfach .. die härte... Die Cut-scenes sehen aus wie aus dem 19 Jhd. & meine Fresse, wenn ihr schon die ganze Zeit Orkanböen der armen Alice um die Fresse wehen lasst, dann aber auch wenigstens dem Surrounding. Bäume bleiben einfach schlicht stehen & ein paar Blätter fallen... wie auch immer das passieren mag! & noch was, Alice ist nicht nur wahnsinnig & völlig neben der Spur. - nein! Die gute kann auch noch zaubern. Ihre Hände können durch ihr Kleid gehen, OHNE DAS ES KAPUTT GEHT! SUPER! ... Grafikfailure der ganz hohen Sorte.

Jedoch muss ich auch zugeben das, sobald man sich an die Grafik gewöhnt hat macht es doch schon spaß in der Welt hin und her zu springen & das surrounding zu genießen. Auch wenn es dort ein paar macken gibt.. aber dazu später mehr. 

bis dahin, einen fröhlichen zweiten Advent & 
nur noch 20 Tage bis zu neuen Spielen. 
hohohohoh.
lara over and out.

Freitag, 25. November 2011

randomtalk#männergedanken.

stupidity has a name: rtl.


glück auf. kleine geschichte am freitag abend. - ich war heute in der stadt mit einem Kollegen unterwegs, den ich schon eeewigkeiten nicht mehr gesehen habe, und bin mit ihm über den Essener Weihnachtsmarkt gelaufen. (WOO! Für Weihnachtsmärkte!) Wir haben über so ziemlich alles geredet, als ihm plötzlich mein USK Bändchen von der Gamescom aufgefallen ist, und er mich fragte was das ist. Ich erklärte es ihm und mich starrte ein Auto an. "Was hastn' da gemacht?" Waren seine genauen Worte. Ich lachte. "Gezockt?" antwortete ich. Das Auto wurde zum LKW. "Ich dachte da hängen nur stinkende, dicke Nerds ab, die den ganzen Tag nichts anderes machen als zu zocken!" Ok. Ich verstand. "Hast du den RTL Bericht über die Gamescom gesehen?" Er nickte & ich hätte am liebsten auf den Boden gebrochen. RTL - Y U NO LIKE US!? Das war das erste was mich total gestört hat. Danach gings dann damitd weiter das er mich ausgefragt hatte was ich den so zocken würde. Als ich mit 'alles' antwortete, wurde der LKW zu einer ganzen Schwertransporter Fabrik. Was' da los in der Welt? Mädchen dürfen nicht zocken? Wie kommts das man immer mit unverständlichem Blick angeguckt wird? Es gibt so viele Mädchen die zocken, wie kommt es das die ganzen Männer das nicht mitkriegen? Echt erstaunlich. Das schöne an der Sache war, das ich das nicht zum ersten mal erleben durfte, wenn ich neue Leute kennen lerne und wir irgenwie auf das Thema kommen, kommt es öfters vor das ich doof angeguckt werde. Kein witz meine liebsten männlichen Mitstreiter, ich bin gamerin, und mach das auch echt gern. - Vielleicht aber, um meinen Eindruck zu verbessern, sollte ich sagen das ich gerne ein dutzend Schminksachen kaufe von meinem nicht erspartem Geld, und um 5 Uhr aufstehe um meine Haare zu machen.Oder. Ich geh jetzt einfach zocken, und lass meinen Freitagabend somit ausklingen :)

bis dahin, bessere reaktionen und 
nicht allzuviele autos.
peace off. lara over and out.

Sonntag, 20. November 2011

AC:R #Whut? ENDE!?

 es könnte einige spoiler geben.

so ist das mit dem zocken (und den wochenenden!) Da hat man das Spiel für 4 Tage und steht am Ende und denkt sich: 
FFFFFFFFFFFFFFFFFF-WAS!? ERNSTHAFT? 
UBISOFT? WAAAS?
mehr zum Ende sag ich jetzt aber nicht, das mach ich erst ein bisschen später damit ich niemanden spoilern kann. Ich kann so  viel sagen das es mal wieder typisch für ubisoft war, haha. Solche Penner! Was ich aber sagen kann ist was mit total gefallen hat am Spiel und was ich eher semi-gut fand. Also nun: 
Die AC:R-Pro-und-Contra-Liste-mit-Lara! 
Womit fang ich denn am besten mal an. Negativ? Negativ! Hab gehört so macht man das in einer Argumentation! Also los: 

Ganz klar der Anfang! Viel zu schnell, viel zu düster, viel zu lang, und viel zu viele Aufgaben die ich scheiße doof finde. Mal abgesehen von der düsteren Stimmung über die ich noch hinweg schauen kann, weil sie doch irgendwo ja passt, fängt es schon einmal damit an Altair zu folgen, - einen Weg den man garnicht anders wählen könnte, weil er so offensichtlich ist, und dazu war unser lieber Altair auch nich sichtlich langsam. Na aber immerhin hat man ihn in den ersten 10 Minuten zu Gesicht bekommen. Danach die Kutschenfahrt... Kutschen... Schon in AC II hab ich es gehasst Leonado zu eskortieren  mit seiner blöden Tretmühle. Darüberhinaus bin ich locker 897293847 mal gestorben weil meine blöde Kutsche die ganze Zeit zerfetzt wurde, bis ich es verstanden habe das es garnicht mal so schwierig ist. Zum Schluß dann der Epische Kampf zwischen dir und deinem Opfer was dick angekündigt wurde im Trailer und dann innerhalb von 2 Sekunden anhand deiner Klinge stirbt. Episch! Echt episch! 
Dann die Kurtisanen; oder auch, die Roma; oder, auch die Zigeuner; die dir immer wieder beistehen.. WO SIND MEINE SCHÖNEN GURRLS DIE MICH DURCH DIE GEGEND FÜHREN. Mit ein bisschen belly-dance hat sich das nicht getan meine lieben Roma. So nicht! Ich will schöne Kleider und dummes gelächter. 
Kommen wir zu Subjekt 16 .. Ich hab mir beim besten Willen den guten niemals so vorgestellt. Irgendwie wirkt der schmierig und unfreundlich in den ersten Szenen auf mich. Zum Glück ändert sich das Bild später ein bisschen von ihm, aber der erste Eindruck war irgendwo 'ne Katastrophe. Ich hab ihn mir um längen lieber und zurückhaltender Vorgestellt nach AC II's Wahrheit-suche. 
Das ständige Gejammer von Ezio am Anfang. Vielleicht war das auch einfach nur meine Einbildung aber jedes mal beim hochklettern hat er rumgeheult als hätte er gebrochene Arm.. alter Sack.. der soll sich garnicht mal so anstellen.. 
& zu Guter letzt, wobei ich mir ziemlich sicher bin das ich noch einige Kleinigkeiten vercheckt habe, das Adlerauge! Was haben sich die Ubisoft Leute dabei gedacht den Button zu wechseln! L3? Ernsthaft? Jedes mal wenn ich hochgeklettert bin um die Aussichtspunkte zu synchronisieren drück ich wie gewohnt "Dreieck" und werf irgendwelche Sachen auf den Boden. SCREWYOUBUTTONFAIL. 
Die kleinen Sachen wie: Ärzte ohne die gewohnten Masken, sondern mit riesigen Hüten sehen doof aus oder die Trophies zu kriegen ist echt beschissen, war es das an negativer Kritik. 

Kommen wir zu den Positiven Punkten des Spiels. 
Zu allererst: Die gloreiche Grafik. Als ich schon bei AC:B gedacht habe: wow nicht schlecht, ist echt schön gemacht, habe ich gesabbert als ich Konstantinopel zum ersten mal durchrannt/durchgklettert bin. Die NPCs sind super und alles ist bis ins kleinste Detail wunderbar designed. 
Was ich besonders gut finde an AC:R, sind die vielen Nebenquests die neu dazu genommen wurden. So wie Templerfeste einnehmen und zu verteidigen gegen wieder angreifende Templer, oder Bomben selbst bauen. Auch wenn vielleicht einige Aufgaben nicht immer was für jeden sind, denke ich doch das für jeden etwas dabei ist. 
Was haben wir noch.. die Hakenklinge! Super Erfindung. Ich hatte ja darauf gehofft das es so etwas wie die Supergreifhandschuhe aus dem dritten Teil drankommen, aber mit so einem schönen Spielzeug hatte ich ja nicht gerechnet. Top Ding! Dazu kann ich dann auch gleich die Seilbahnen zählen, die überall im Gebiet rumstehen zum befahren werden. Ich hätte nicht gedacht das es so spaßig sein kann mit deiner Hakenklinge rumzurutschen und Janitscharen zu erledigen. 
Was mich erst nach einiger Zeit überzeugt hat, dann aber auch so richtig, sind die Slow-motion Kampfmomente und die SFX, sowohl als auch das dunkle Design des "Animus" & Startmenüs. Zunächst fand ich alles irgendwie eher unnötig und viel zu anders, aber ich hab es total lieben gelernt. Me gusta. 
Was mir natürlich super gefällt ist die Tatsache das man sowohl Ezio als auch Teile aus Altairs Leben spielen kann. Endlich mal ein bisschen Hintergrundaction. & dazu kriegen wir auch noch ein paar Infos zu Desmonds Leben, in "Desmonds Reisen" außerhalb des "Animus" was mir auch super gefällt.
Ich denke auch hier werden einige Sachen fehlen, aber ich glaube der Text ist auch jetzt schon lang genug zum überhaupt Lesen, von daher hör ich jetzt hier auf! Vielleicht kommt ja irgendwann noch mal irgendwas. 

Im großen und ganzen aber liebe ich das Spiel obgleich kurzer Spielzeit und einigen ätzenden vorkommnissen sehr,  und kann es jeden AC-Fan dringlichst empfehlen. 


Bis dahin. Behaltet die Fehler im Text & viel spaß beim zocken. ♥
lara.










Mittwoch, 16. November 2011

AC:R #fffffffffffyeah!


oh yes, baby. endlich halte ich es in meinen dicken fingern. ♥ leider hab ich heute nicht so viel zeit, weil ich gleich schon wieder los muss, und deswegen jetzt noch ein bisschen zocken will. Aber morgen oder übermorgen werde ich meine ersten Eindrücke preisgeben, und eine pro & contra liste anlegen. Bis dahin, frohes zocken. 
♥

Montag, 14. November 2011

Noch einen Tag !

ACR !
Endlich. Wie lange mussten wir warten... Naja eigentlich nicht so lange, 
aber endlich endlich ist es soweit. 
Morgen gehts wieder weiter! Das soziale Leben wird für gute 50 Stunden an den Nagel gehangen, bis auch die letzte sinnfreieste Trophähe geholt wurde.
Wie verbringt jemand, der so nach Ezio süchtelt die letzten Stunden vor dem erscheinen?
- Indem er durch Foren rauscht und nochmal die Gerüchteküche zum brodeln bring, Die neusten Theorien verschlingt und sich vermutlich spoilert, weil irgendein arsch, der das Spiel schon vor Veröffentlichung gezockt hat, meint er müsste allen anderen den Spaß verderben.


Ich wünsche allen mit-Süchtlern, noch ein paar ruhige letzte Stunden, 
bevor sie sich daran machen Konstantinopel unter ihre Herrschaft zu stellen.
 
 
 
 over and out
 Natalie
 
...und wie verbringt ihr den letzten Tag vor dem Spiel? Chips und Cola horten, oder hat euch eurer normales Leben voll im Griff?






Samstag, 12. November 2011

weekend update

oder auch einfach nur
sinnloses gelaber.

mir ist gerade eben so aufgefallen das heute schon der 12. November und somit Dienstag das releasedate für AC: Revelations ist. Ahhh.. Endlich, eeeendlich. Solange habe ich gewartet & endlich ist es so nah. Ich freue mich so unheimlich auf dieses Spiel das ich weinen möchte. Noch hab ich zwar nicht mein Geld aber irgendwie krieg ich das schon hin. Ansonsten klau ich halt, - da kann man nichts machen; Gamen geht vor! Vorhin überkam mich dann auch eine Welle von Süchtelverlangen. Daher werde ich gleich ratzfatz für meine Klausur am Montag lernen damit ich dann meinen schönen sonnigen Samstag damit verbringen kann mich beim zocken auszuruhen von gestern, haha. Bleibt nur die Frage offen ob ich AC II oder AC:B spielen soll.. hach.. schwierige Entscheidungen lagen mir noch nie.. 


ich wünsch nen angenehmen wochenendsamstag & 
viel erfolg bei all euren problemen. 
peace off.
lara.
 

Mittwoch, 2. November 2011

randomtalk#neulich ...

hi. 
ich bins mal wieder. die, die kein Geld besitzt aber 
nen scheißgroßen haufen an Wünschen. 


Neulich... am sonntag abend, hatte ich besuch von einem freund der sich neulich  Battlefield 3 gekauft hat, und ich konnte es mir nicht entgehen lassen es anzuspielen. Max, sein name, war lieb genug mir dies zu ermöglichen. Wir wollten eigentlich gucken wie ich glänze im Onlinemode, aber die kleinen Ratten von EA, arm wie sie sind, wollten 10€ für einen Online-Code von mir sehen, den ich mal locker nicht bezahlen wollte. Max hatte, wie Gott es so wollte, sein Passwort zum einloggen ins Network vergessen & wir konnten es nicht einmal austricksen. Danke EA, danke für nichts. - Ich hab dann jedoch die Kampagne angespielt . . . . . oh du heilige Mutter der Grafik. So ein wunderschönes Spiel. So echt und so spaßig. Leider ist jetzt nur noch mehr Gier in mir aufgekommen, und jetzt will ich auch noch Battlefield 3 haben.. so ein dreck. Danke Max!!

Außerdem neulich ..., heute um 16Uhr um genau zu sein hat mir ein gewisser 27€ strafzettel für einen überzogenen parkschein mein herz & all meine Träume von mir gerissen. Da hab ich heute schön mein Geld von der Bank abgeholt, dachte mir: "Ahh. Neuer Monat.. das Leben kann so schön sein, bald kann ich mir AC:R kaufen!" & dann sowas! Ich war so kurz davor den Typen mit dem schmierigen Lächeln, der mir das Ticket übergeben hat, ins Gesicht zu kacken. Ahahahahahhahaha... ich weine gleich.... was ist da lossssss.... jetzt besitz ich zu wenig Geld und meine Eltern geben mir das bestimmt nicht. - Da bleibt also nur noch eins für mich übrig... anschaffen! - Ha! Spaß. Aber im ernst, ich sollte klauen gehen... 

Bis dahin, mit Herzschmerz, 
Lara.

Donnerstag, 13. Oktober 2011

randomtalk#Penumbra

hier passiert so wenig. da dachte ich mir, ich schreib einfach mal ein paar sachen, die sich keiner durchlesen wird, nur damit das nach einem hoch-interessantem blog aussieht. 


1. 

Nachdem Natalie & ich am Dienstag angefangen haben "Penumbra-Overture"  zu spielen, und uns ordentlich in die Hose gemacht haben, haben wir von dem Horror-adventure-suche-deinen-toten-Vater-Game einen doch recht positiven als auch verstörten Eindruck.

20:15 - Das Spiel hat gesagt wir sollen das Licht ausschalten.  Nach einem ellenlangen Text voll langweiliger laberei, über unser trauriges Leben, und einer recht sinnlosen Bootsfahrt in der wir die ganze Zeit in unserer Kammer hocken, sind wir plötzlich mitten im Nirgendwo, umgeben von Schneebergen, auf der Suche nach einem Unterschlupf.

20:35 - Wir haben den Weg gefunden und schlüpfen durch eine Luke, mitten in der Pampa, in eine Art Labor/Labyrinth/WTF-Höhle. Welche recht uneinladend und schmockig aus. 

20:41 - Die Mood wird sehr gut in diesen leeren Korridoren unterstützt von "Gleich-springt-dich-ein-Zombie-an"-Musik. Nach den ersten 10 Schritten haben wir uns darum geprügelt wer weiter spielt, weil keiner von uns wollte. 

20:56 - Nicht ganz bewusst was wir überhaupt so interessant an der verlassenen Unterwelt finden, (wahrscheinlich nicht weil wir den lamen Storytellerpart übersprüngen haben) finden wir  dann doch heraus was der ganze Quatsch soll: dein Vaddurn hat hier unten irgendetwas erforscht & du willst herausfinden was. (ganz.logische.erklärung!) 

21:13 - Natalie & ich kloppen uns darum wer durch die nächste Tür geht. Plötzlich hören wir die ersten verstörenden Geräusche aus einer Kammer neben uns, und wir bleiben nutzlos im Raum stehen, und wollen nicht weiter machen. 

21: 20 - Wir kriegen es doch noch hin. 

21:35 - Das erste mal im Spiel werden wir konfrontiert mit einem Monster, und wir müssen uns verstecken. Ein abgefuckter Zombie-Hund läuft an uns vorbei und macht gruselige Geräusche. Wir bleiben erst einmal hier sitzen. 

21:45 - Das Mistvieh greift uns an, und ich finde, während wir beide schreien, heraus das man das Tier auch eliminieren kann, mit unserem Hammer. Ich stelle mich zu dumm an, und geh fast drauf.
(ich verfluche dich Maus!)

21:55 - Wir sind dazu gezwungen Kabel zu suchen, wollen jedoch nicht unsere sichere Höhle verlassen weil da draußen ein weiterer Zombie-Köter auf uns wartet. 

22:10 - Wir machen das Spiel aus und googlen "Lustige Videos" damit wir klarkommen auf unser Leben. 


Kein Fazit:
Das Spiel hat wirklich etwas an sich was es total gruselig macht, wobei man erst nach knappen 20 minuten das erste mal wirklich mit einem Monstervieh konfrontiert wird. Die Grafik ist in Ordnung, die Musik stimmig & die Stimmung die aufkommt hatte ich echt nicht erwartet. 


Reschpekt.

Dienstag, 11. Oktober 2011

pokemontag#3

pokemontag am dienstag - weil mein internet gestern hart gefailed hat.

todays menue: 

"so wahr"'s

ernsthaft? - immer, immer verletzt es sich und das nicht nur einmal, ohh nein 3, 4, 56 mal verletzt es sich selbst, bevor es dann wieder auf sich selbst klarkommt.  was' da los, frag ich mich? pokemon - y u no love me?!

immer. wieder!


nie verstanden, und immer drüber aufgeregt!


 das problem schlecht hin!
goaaaattt ich habe meine mutter so einige male verflucht dafür. 
( ich entschuldige mich, mami. - es war nicht so gemeint.. )
so, das wars dann für diesen pokedienstag.
ich düs' nun zur natalie & wir zocken Penumbra
& mit viel glück kriegen wir die doofe framerate eingestellt
& wir können bald unsere "Lets plays" beginnen. ♥

Bis dahin, frohes gamen. (:

Freitag, 30. September 2011

"Lets play's? comin' right up"


Ohja, zur ultimativen bespaßung, haben wir uns überlegt "Lets plays" zu machen. Und schön zum Beginn dieser gloreichen Idee, haben wir uns die Penumbra-Collection zugelegt. Die drei Titel sind first person horror adventure, und genau das richtige uns Schissern so richtig schön Angst zu machen. Wir hoffen ihr freut euch genauso auf diesen absoluten Vollwahnsinn wie wir, und werdet euch unsere folgenden Videos angucken. Bis dahin wünsch ich erst einmal einen guten Start ins' lange Wochenende und ich geh jetzt Red Dead Redemption zocken. Yehaa!

siehst du das natalie? ich werde so weinen, hahahaha. :D

Dienstag, 27. September 2011

Das Ende des Sommerlochs


Am Freitag öffnet sich in meinem Geldbeutel ein schwarzes Loch, was jeden einzelnen Cent verschlucken wird.
Denn wie in jedem Jahr ist das Sommerloch der Spielebranche mittlerweile überwunden und es geht in großen Schritten auf das Weihnachtsgeschäft zu.  So erwartet uns in der nächsten Zeit eine riesige Reihe an AAA-Titeln, die nicht nur schlichtweg zusammengenommen unbezahlbar sind, sondern sie verhindern auch jegliche Form des sozialen Kontaktes.

„ICO & Shadow of the Collossus HD Collection“, “Batman: Arkham City”, „Unchated 3“ und  „AC Revelations“ sind nur einige Titel einer langen Reihe, die für mich zu einem absoluten muss gehören. Tragisch aber wahr ist, dass ich mittlerweile festgestellt habe, dass ich wohl kaum alle der gewünschten Spiele besitzen werde. Doch was noch viel schlimmer ist: 
WO um alles in der Welt soll man die Zeit hernehmen? Ob man nun zur Schule geht, gerade mitten in der Ausbildung steckt, arbeitet oder ein weiteres Leben abseits der Games führt. Jeder von uns liebt das zocken, aber es gibt andere Dinge die wichtig sind. Wer kann sich schon den Luxus erlauben einfach mal drei Tage zu Hause zu bleiben und zu zocken? 

Ich persönlich finde es schade, dass die Titel nicht besser aufs Jahr verteilt wurden, gerade weil es Phasen gab, in denen durchaus mehr Zeit und Geld dagewesen wäre. 
Für alle die sich noch nicht entschließen können, oder denen bei den vielen Titeln das eine oder andere mal wieder entfallen ist, hier eine kleine Auswahl samt Releasedate:

29. September: PES 2012, FIFA12
             
30. September : Ico & Shadow of The Colossus

  7. Oktober: Dark Souls      

21. Oktober: Batman: Arkham City
 
27.Oktober: Battlefield 3

2.November: Uncharted 3

8. November: Cod: MW3

11. November: Skyrim

15. November: AC Revelations

18. November: LoZ – Skyward Sword