Donnerstag, 13. Oktober 2011

randomtalk#Penumbra

hier passiert so wenig. da dachte ich mir, ich schreib einfach mal ein paar sachen, die sich keiner durchlesen wird, nur damit das nach einem hoch-interessantem blog aussieht. 


1. 

Nachdem Natalie & ich am Dienstag angefangen haben "Penumbra-Overture"  zu spielen, und uns ordentlich in die Hose gemacht haben, haben wir von dem Horror-adventure-suche-deinen-toten-Vater-Game einen doch recht positiven als auch verstörten Eindruck.

20:15 - Das Spiel hat gesagt wir sollen das Licht ausschalten.  Nach einem ellenlangen Text voll langweiliger laberei, über unser trauriges Leben, und einer recht sinnlosen Bootsfahrt in der wir die ganze Zeit in unserer Kammer hocken, sind wir plötzlich mitten im Nirgendwo, umgeben von Schneebergen, auf der Suche nach einem Unterschlupf.

20:35 - Wir haben den Weg gefunden und schlüpfen durch eine Luke, mitten in der Pampa, in eine Art Labor/Labyrinth/WTF-Höhle. Welche recht uneinladend und schmockig aus. 

20:41 - Die Mood wird sehr gut in diesen leeren Korridoren unterstützt von "Gleich-springt-dich-ein-Zombie-an"-Musik. Nach den ersten 10 Schritten haben wir uns darum geprügelt wer weiter spielt, weil keiner von uns wollte. 

20:56 - Nicht ganz bewusst was wir überhaupt so interessant an der verlassenen Unterwelt finden, (wahrscheinlich nicht weil wir den lamen Storytellerpart übersprüngen haben) finden wir  dann doch heraus was der ganze Quatsch soll: dein Vaddurn hat hier unten irgendetwas erforscht & du willst herausfinden was. (ganz.logische.erklärung!) 

21:13 - Natalie & ich kloppen uns darum wer durch die nächste Tür geht. Plötzlich hören wir die ersten verstörenden Geräusche aus einer Kammer neben uns, und wir bleiben nutzlos im Raum stehen, und wollen nicht weiter machen. 

21: 20 - Wir kriegen es doch noch hin. 

21:35 - Das erste mal im Spiel werden wir konfrontiert mit einem Monster, und wir müssen uns verstecken. Ein abgefuckter Zombie-Hund läuft an uns vorbei und macht gruselige Geräusche. Wir bleiben erst einmal hier sitzen. 

21:45 - Das Mistvieh greift uns an, und ich finde, während wir beide schreien, heraus das man das Tier auch eliminieren kann, mit unserem Hammer. Ich stelle mich zu dumm an, und geh fast drauf.
(ich verfluche dich Maus!)

21:55 - Wir sind dazu gezwungen Kabel zu suchen, wollen jedoch nicht unsere sichere Höhle verlassen weil da draußen ein weiterer Zombie-Köter auf uns wartet. 

22:10 - Wir machen das Spiel aus und googlen "Lustige Videos" damit wir klarkommen auf unser Leben. 


Kein Fazit:
Das Spiel hat wirklich etwas an sich was es total gruselig macht, wobei man erst nach knappen 20 minuten das erste mal wirklich mit einem Monstervieh konfrontiert wird. Die Grafik ist in Ordnung, die Musik stimmig & die Stimmung die aufkommt hatte ich echt nicht erwartet. 


Reschpekt.

Dienstag, 11. Oktober 2011

pokemontag#3

pokemontag am dienstag - weil mein internet gestern hart gefailed hat.

todays menue: 

"so wahr"'s

ernsthaft? - immer, immer verletzt es sich und das nicht nur einmal, ohh nein 3, 4, 56 mal verletzt es sich selbst, bevor es dann wieder auf sich selbst klarkommt.  was' da los, frag ich mich? pokemon - y u no love me?!

immer. wieder!


nie verstanden, und immer drüber aufgeregt!


 das problem schlecht hin!
goaaaattt ich habe meine mutter so einige male verflucht dafür. 
( ich entschuldige mich, mami. - es war nicht so gemeint.. )
so, das wars dann für diesen pokedienstag.
ich düs' nun zur natalie & wir zocken Penumbra
& mit viel glück kriegen wir die doofe framerate eingestellt
& wir können bald unsere "Lets plays" beginnen. ♥

Bis dahin, frohes gamen. (:

Freitag, 30. September 2011

"Lets play's? comin' right up"


Ohja, zur ultimativen bespaßung, haben wir uns überlegt "Lets plays" zu machen. Und schön zum Beginn dieser gloreichen Idee, haben wir uns die Penumbra-Collection zugelegt. Die drei Titel sind first person horror adventure, und genau das richtige uns Schissern so richtig schön Angst zu machen. Wir hoffen ihr freut euch genauso auf diesen absoluten Vollwahnsinn wie wir, und werdet euch unsere folgenden Videos angucken. Bis dahin wünsch ich erst einmal einen guten Start ins' lange Wochenende und ich geh jetzt Red Dead Redemption zocken. Yehaa!

siehst du das natalie? ich werde so weinen, hahahaha. :D

Dienstag, 27. September 2011

Das Ende des Sommerlochs


Am Freitag öffnet sich in meinem Geldbeutel ein schwarzes Loch, was jeden einzelnen Cent verschlucken wird.
Denn wie in jedem Jahr ist das Sommerloch der Spielebranche mittlerweile überwunden und es geht in großen Schritten auf das Weihnachtsgeschäft zu.  So erwartet uns in der nächsten Zeit eine riesige Reihe an AAA-Titeln, die nicht nur schlichtweg zusammengenommen unbezahlbar sind, sondern sie verhindern auch jegliche Form des sozialen Kontaktes.

„ICO & Shadow of the Collossus HD Collection“, “Batman: Arkham City”, „Unchated 3“ und  „AC Revelations“ sind nur einige Titel einer langen Reihe, die für mich zu einem absoluten muss gehören. Tragisch aber wahr ist, dass ich mittlerweile festgestellt habe, dass ich wohl kaum alle der gewünschten Spiele besitzen werde. Doch was noch viel schlimmer ist: 
WO um alles in der Welt soll man die Zeit hernehmen? Ob man nun zur Schule geht, gerade mitten in der Ausbildung steckt, arbeitet oder ein weiteres Leben abseits der Games führt. Jeder von uns liebt das zocken, aber es gibt andere Dinge die wichtig sind. Wer kann sich schon den Luxus erlauben einfach mal drei Tage zu Hause zu bleiben und zu zocken? 

Ich persönlich finde es schade, dass die Titel nicht besser aufs Jahr verteilt wurden, gerade weil es Phasen gab, in denen durchaus mehr Zeit und Geld dagewesen wäre. 
Für alle die sich noch nicht entschließen können, oder denen bei den vielen Titeln das eine oder andere mal wieder entfallen ist, hier eine kleine Auswahl samt Releasedate:

29. September: PES 2012, FIFA12
             
30. September : Ico & Shadow of The Colossus

  7. Oktober: Dark Souls      

21. Oktober: Batman: Arkham City
 
27.Oktober: Battlefield 3

2.November: Uncharted 3

8. November: Cod: MW3

11. November: Skyrim

15. November: AC Revelations

18. November: LoZ – Skyward Sword







Montag, 26. September 2011

pokemontag#3




R O C K O - Ein pulsierender Charakter. 

Die einen lieben ihn, die anderen können ihn nur als nerv-tötend bezeichnen.
Für mich ist er ein hoffnungsloser Trottel, der sich an alles heranmacht, was zwei Beine hat und weiblich aussieht. Und dabei stellt sich der Herr so unfassbar dämlich an – indem er maßlos übertreibt – so dass es schlicht weg unterhaltsam ist.
Doch nicht seine Liebe zu allem weiblichen ist es, dass ihn so sympathisch macht.
Er war und ist Arena Leiter der Marmoria City Pokémon Arena und hat mir meinen allerersten Orden, den Felsorden (pkmn rot)verliehen. Gegen sein Kleinstein zu gewinnen, war nie das Problem, doch sein – zu der Zeit noch – verdammt starkes Onix hingegen verlangte mir mehrere Versuche ab. Noch heute kann ich mich erinnern wie stolz ich als kleines Kind über die Couch gesprungen bin, nachdem ich endlich den Orden erhalten hatte. Definitiv ein Moment des Glücks


Montag, 19. September 2011

pokemontag#2



"gotta battle them all, dude!"

Ich erzähle euch jetzt eine kleine Geschichte. Sie handelt über mich und mein "erstes" Zusammentreffen mit Pokemon. Damals, in der guten alten Zeit, als Pokemon: Gelbe Edition gerade frisch raus war, war ich ultimativ heiß darauf das zu spielen, und hab es mir gleich zu meinem Geburtstag gewünscht. Es war mein einziger Wunsch, und ich brauchte auch nicht mehr als dieses gottverdammte Spiel. - Als der Tag dann endlich kam, und mir mein Geschenk überreicht wurde, habe ich fast angefangen zu weinen weil ich so glücklich war. Ich also, geduldig wie ich war, hab das Geschenkpapier nur so weggefezt. Und da war es: mein Pokemonspiel, mit Pikachu vorne auf der Packung. Gott war das ein schöner Moment. Ich wollte es natürlich sofort spielen und hab auch die Packung, ganz geduldig, im highspeed aufgerissen, nur um zu erkennen das dort, in dieser netten kleinen Schachtel, nichts als Papier und unnötiger Luft drin war. Ich habe glaube ich nicht einmal 10 Sekunden gebraucht um zu verstehen das irgendein vollaffe es verpatzt hat das Spiel dort reinzupacken, und mir somit den schlimmsten 9ten geburtstag überhaupt gemacht hat. Gott, ich habe so unheimlich geweint, hahahaha. Das könnt ihr euch nicht vorstellen, im ernst, da ist 'ne Welt für mich untergegangen. Zum Glück kam es dann aber in den nächsten 5 Tagen an, und ich konnte doch noch Ash auf Reisen schicken. : )




- lara.

Mittwoch, 14. September 2011

100 Worte

Mein absoluter Magic Moment bei: 

Legend of Zelda – Phantom Hourglass

LoZ und seine Rätsel. Auf dem unteren Bildschirm ist die eigene Landkarte zu sehen, auf dem oberen ein mystisches Symbol. Wie bekomme ich nun das Zeichen auf die Karte? Nach fast 30 verzweifelten Minuten war ich bereit aufzugeben, klappte den DS zu und holte mir was zum Das-kann-doch-nicht-wahr-sein-das-Spiel-ist-für-kleine-Kinder-Frust-Essen, kam zurück und


DÖ-DÖ-DÖ-DÖÖÖM !


Wie Bitte?! Man musste den DS nur zuklappen? Wer kommt denn da drauf? Ich wette, die haben gedacht, kleine Kinder geben nach einer Minute auf und haben die Lösung viel schneller. GEMEINHEIT ! ( :